Quantcast
Channel: Microsiervos
Viewing all 4811 articles
Browse latest View live

El mapa de los endónimos: cómo se llaman los lugares en el idioma de quienes viven allí

$
0
0

Endonym world map
Países y otros lugares del mundo en el idioma local / zoom

Este Mapa de los endónimos puede explorarse en alta resolución para ver cómo las gentes que viven en un sitio denominan a ese lugar en su propio idioma. Esto incluye normalmente países, pero también islas o regiones en algunas ocasiones.

Aunque hay claramente algunas omisiones y otros nombres parecen extraños añadidos esto tiene que ver –como siempre– con las difusas definiciones y reconocimientos de países y territorios a nivel internacional – o la proporción de hablantes de unos idiomas u otros, cuando coexisten varios. Pero teniendo en cuenta la definición genérica y flexible de endónimo como «lugar» (que no país) y su denominación por parte de «la gente que vive allí» (que no idioma o idiomas oficiales) la cosa cuadra un poco mejor. El mapa está actualizado hasta 2013-2014 y abierto a mejoras y correcciones.

Estas cosas suelen ser un poco lío: ahí está el caso reciente de Macedonia que oficialmente se llama Antigua República Yugoslava de Macedonia (Poranešna Jugoslovenska Republika Makedonija) aunque todo el mundo la llama República de Macedonia. Puede que próximamente cambie oficialmente a Nueva Macedonia para evitar confusiones, pero como explican en Fronteras «todos la seguiremos llamando Macedonia».

Mi favorito es que México se llama oficialmente Estados Unidos Mexicanos, algo con lo que se puede bromear cuando alguien habla de «… en Estados Unidos» para preguntar ¿a cuál te refieres, a los Americanos o a los Mexicanos?

Otro caso curioso es la Antártida, el territorio internacional que se etiqueta en inglés porque a falta de saber en qué idioma denominan su territorio los pingüinos nativos la mayor parte de gente que vive allí habla el inglés como lengua común.

Endonym world map

Los datos del mapa de los endónimos proceden de la Base de Datos de Terminología de las Naciones Unidas (un gran recurso) y los «países soberanos» proceden en principio de la lista ISO 3166 que contiene divisiones y subdivisiones – aunque no los idiomas oficiales.

Además de poder verse a alta resolución el mapa en forma de póster también puede comprarse en CafePress en varios tamaños.

Relacionado:

# Enlace Permanente


Si bebes, no dronees

$
0
0

DroneSquare

En el estado de Nueva Jersey (EE.UU.) hay una ley en proceso de aprobación que castiga con multas de 1.000 dólares y hasta 6 meses de cárcel por dronear borracho. Y lo mismo si el piloto se encuentra bajo los efectos de otro tipo de drogas, claro. El límite ha quedado fijado en una concentración de alcohol en sangre del 0,8 gr/l – la misma que para conducir un vehículo. (En España sería 0,5 gr/l en sangre o 0,25 mg/l en aire espirado). [Fuente Engadget.]

{Foto (CC) Diana Măceşanu @ Unsplash}

# Enlace Permanente

Si viajar en coche fuera como volar en avión nuestra vida sería mucho más miserable

$
0
0

Asientos estrechos, avisos absurdos por megafonía e incomodidades varias: así serían las cosas al viajar en coche si el tratamiento a los pasajeros fuera igual que cuando viajamos en avión. Añádanse retrasos al despegar (y esperas al llegar), maltrato a las maletas y vecinos de asiento imposibles y la pesadilla es redonda. Por no hablar de la absurda venta a bordo o el «apaguen sus dispositivos electrónicos».

Es un vídeo de Tripp y Tyler, a quienes ya hemos visto alguna vez por aquí explicando cómo hay que tuitear correctamente o lo maravillosa que es la vida vista en Facebook. Toda una superproducción con pocos medios y mucho humor.

La razón por la que millones de personas aguantan todo esto todavía la están estudiando.

Relacionado:

# Enlace Permanente

La página web que no se deja enlazar (ni encontrar)

$
0
0

Permanent redirect donald hanson

En The Outline, We’d love to link you to this website but it’s impossible,

Quería dar con la página (...) y empecé a hacer clics frenéticamente en cientos de redirecciones, pero viendo que cada redirección tenía indicaba la hora a la que se había generado enseguida me di cuenta de que tendría que hacer miles de clics antes de dar con la página. No estaba seguro de que mi dedo pudiese soportar hacer tanto clics, así que recurría a Python para escribir un script cargaba cada redirección, una tras otra, de forma automática y más rápidamente de lo que nadie podría lograr con el ratón. Después de una hora el script encontró la página, en el momento en el que estaba en una URL a la que ningún ser humano había accedido antes que mi script. Al cargarse, la página indicaba que se había movido casi 6.000 veces desde que se creó el pasado 5 de enero, a un promedio de un salto cada 37 segundos.

El proyecto Permanent Redirect de Donald Hanson es una especie de instalación de “arte web” que cambia de URL (dirección web) cada vez que alguien intenta acceder a ella. Así que, aunque no llegar a ser imposible ver la página lo que no es posible es enlazarla — y en la práctica es realmente complicado llegar a verla: cuanto más se intenta dar con ella más difícil resulta porque acumula más redirecciones. Pero al menos existe una captura de pantalla.

# Enlace Permanente

Un pantalla OLED más fina que un cabello humano

$
0
0

Pantalla oled fibra micrometricas

Un equipo de investigadores del KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology) ha desarrollado la tecnología que permite convertir en una pantalla OLED fibras de entre 90 y 300 micras, parecido o menos que el diámetro de un cabello humano. Según ZDNet se puede incorporar en diferentes tipos de tejidos, es maleable y sigue funcionando aunque se doble con una luminosidad de 10.000 candelas por m².

La eficiencia energética y la vida útil es el mismo que tienen las pantallas de tecnología OLED convencionales. Precisamente la tecnología OLED se utiliza cada vez más en pantallas y como fuente de luz debido a su flexibilidad, que es posible gracias a que se trata de una tecnología autoemisora de luz, que no requiere iluminación mediante ledes u otra fuente de luz — como sucede con el LCD.

De hecho, durante el CES de Las Vegas, LG mostró una la pantalla OLED enrrollable que es parecida a las pantallas para proyectores pero que es una pantalla de televisor.

# Enlace Permanente

Los bebés aspiran mucha porquería al gatear por el suelo, pero probablemente es por su bien

$
0
0

Según investigadores de la universidad de Purdue, cuando los bebés gatean su movimiento por el suelo, especialmente cuando gatean en alfombras, levantan grandes cantidades de suciedad, células de la piel, bacterias, polen y esporas de hongos y las inhalan en sus pulmones en una cantidad que es cuatro veces más (en relación a su masa corporal) de lo que inhala un adulto respiraría que camina sobre la misma superficie.

Sin embargo, explican los investigadores, esto no es necesariamente malo: “muchos estudios han demostrado que la exposición por inhalación a microbios y partículas que transportan alérgenos en esa fase de la vida juega un papel importante en el desarrollo y estimulación del sistema inmunológico que protege contra el asma y las enfermedades alérgicas.”

De hecho la hipótesis del higiene sostiene que una falta de exposición de los bebés a agentes infecciosos, microorganismos simbióticos (como la flora intestinal o los probióticos) y a parásitos aumenta la susceptibilidad hacia las enfermedades alérgicas al suprimir el desarrollo natural del sistema inmunológico. En particular, se cree que la falta de exposición (léase, el exceso de protección y de limpieza doméstica) lleva a defectos en el desarrollo de la tolerancia inmune.

Se considera que esta hipótesis, expuesta por primera vez por el epidemiólogo británico David Strachan, en 1989, podría explicar del rápido aumento durante el Siglo XX de enfermedades alérgicas como el asma.

Relacionado,

# Enlace Permanente

Estudiantes del MIT escribiendo π

$
0
0

En este vídeo de hace un par de días de π a un grupo de estudiantes del MIT que andaban por los pasillos les plantearon el reto de escribir en una tablilla tantos dígitos de π como supieran de memoria.

Uno de ellos llega a escribir 32 decimales (prefiriendo asegurar a continuar) y la mayoría están por encima de los diez que harían falta para calcular la circunferencia de la tierra con una precisión de un milímetro. Aun así se quedan lejos de los 50 decimales que se suele decir hacen falta para calcular el tamaño del universo con la precisión de una partícula subatómica.

El vídeo también es una curiosa muestra de cómo diferentes personas escriben de forma diferente los números, trazándolos en un sentido o en otro y utilizando diferentes estilos caligráficos. El método del que los escribe de abajo a arriba a partir de 01:00 me pareció extremadamente interesante – aunque supongo que en todo esto no hay una forma «al revés» de hacerlo, porque seguramente tampoco hay una forma más «normal» o «correcta» que otra, mientras el resultado se entienda.

# Enlace Permanente

Einstein-Rosen, un corto sobre dos hermanos y un agujero de gusano

$
0
0

En el verano de 1982 Teo le dice a su hermano Óscar que ha encontrado un agujero de gusano. Óscar no se lo cree… pero quizás todo sea cuestión de tiempo.

Einstein-Rosen es un corto dirigido por mi amiga Olga Osorio y patrocinado por el Concello de A Coruña que por fin está disponible en línea tras haberlo petado en el circuito de festivales, dónde ha conseguido 59 premios, nueve distinciones y montones de selecciones. Te llevará más tiempo leer la lista que ver el corto, que no llega a los diez minutos.

Por cierto, que me dicen por el pinganillo que el corto podría convertirse en un largometraje. Cosas de andar trasteando con el espacio-tiempo.

Relacionado,

# Enlace Permanente


CES 2018: La feria de la electrónica… sin electricidad, debido a un apagón

$
0
0

CES2018 / Intel
Intel se tomó el incidente del apagón con buen humor

Un repetino e inesperado apagón dejó ayer durante unas dos horas sin electricidad el pabellón principal en el que se celebra el Consumer Electronics Show de Las Vegas (CES 2018). En lo que fue una especie de gran ironía cósmica la mayor feria de electrónica se quedó sin su fuerza vital, la electricidad. ¡Ay, si Tesla hubiera levantado la cabeza!

Según cuentan en CNN Money:

Una evaluación preliminar ha indicado que la causa fueron las fuertes lluvias, que provocaron un incendio en uno de los transformadores de la planta (…) El CES 2018 tiene lugar en diferentes pabellones de Las Vegas; el centro de convenciones principal –que es donde se produjo el incidente– ocupa 300.000 metros cuadrados: un auténtico laberinto de gadgets y demos que necesitan mucha energía eléctrica. Hay paredes gigantes con televisores OLED, juegos de realidad virtual y frigoríficos inteligentes (…) Sin electricidad, la mayoría de las empresas no podían exhibir sus productos. Por suerte a pesar de la oscuridad había suficiente luz de las ventanas como para caminar con seguridad. Y el «Despacito» aún podía oírse sonando en uno de los stands.

En Twitter contaban los asistentes que también quedaron bloqueados los armarios con cierre electrónico donde algunas personas dejan los móviles para recargar (así que no podían abrirse y aunque tuvieran ya batería de poco servían). Dice @petezin que andaba por allí que «Polaroid aprovechó para mofarse y Tesla presumía de batería». Luego se activó el protocolo de seguridad y evacuación para las 120.000 personas que andaban por allí.

Hasta la cuenta de twitter de Black Mirror se tomó esta «llegada de la oscuridad» con el apropiado cachondeo e ironía.

# Enlace Permanente

Software para simular la mezcla de una baraja de naipes al «estilo humano»

$
0
0

ShuffleR
Las posiciones iniciales de los 52 naipes y cómo varían tras varias mezclas consecutivas / Stachyra

Encontré un código de simulación para la mezcla americana de una baraja de naipes (escrito en R) bastante sencillo de entender y junto al que hay una visualización interesante de lo que le sucede a la baraja a medida que se repite la mezcla varias veces.

Es importante entender que este algoritmo no es la mejor forma de mezclar una baraja aleatoriamente (para eso existen otras funciones) sino una forma de simular cómo lo hacemos los humanos.

En concreto se refiere a la mezcla americana o por hojeo que es esa en la que se divide el mazo en dos montones más o menos iguales y se van dejando caer naipes de uno u otro montón, alternándolos como buenamente se pueda para que se entremezclen. Al terminar se repite la operación varias veces. Para una baraja de 52 naipes se sabe desde hace mucho que matemáticamente bastan 6 o 7 mezclas «buenas» para lograr una aleatoriedad perfecta.

En la simulación el software realiza básicamente las mismas acciones: divide el mazo por la mitad y va intercalando cartas, generando el «nuevo mazo desordenado» según caen cartas de un lado u otro. Hay un parámetro llamado mixprob que determina si dos naipes se mezclan o no; la probabilidad inicial es de 0,985 y puede variar entre 0 y 1.

Cuando se rastrean las posiciones de los naipes tras finalizar la mezcla se ve cómo se trasladan respecto a la posición que originalmente ocupaban, hasta llegar a una mezcla irreconocible. Si el parámetro se ajusta a 1 la correlación se pierde más lentamente, si se ajusta a 0 desparece más rápido.

ShuffleR

En esta otra gráfica el autor (stachyra) ha plasmado el valor de la entropía o «desorden» que sufre la baraja a medida que aumenta el número de mezclas. Aquí también se ve cómo a partir de 7-8 mezclas el valor se estabiliza. Es importante observar que normalmente antes de comenzar con la primera mezcla tradicionalmente se suele cortar la baraja por cortesía (dividir el mazo por la mitad e intercambiar las posiciones) y esto hace variar bastante los valores arriba y abajo si no se tiene en cuenta.

DeckShuffles

También encontré esta otra visualización muy bella y colorida acerca del efecto de las mezclas en una baraja de naipes (hay zoom) donde se pueden apreciar las diferencias según los diferentes estilos de mezclas – que en este caso son siempre «mezclas perfectas».

# Enlace Permanente

La situación de las (escasas) empresas tecnológicas de consumo europeas

$
0
0

Este análisis en vídeo de TechAltar son diez minutos interesantes y con muchos datos. Intenta explicar por qué tantas grandes empresas tecnológicas han desaparecido de Europa – o simplemente no hay podido competir con las extranjeras en nuevos terrenos. Va clasificando y segmentando el problema y poniendo algunos ejemplos con categorías y marcas conocidas. (El trabajo se refiere a «tecnología de consumo» más exactamente, así que sectores como el software de contabilidad o la automatización industrial no se consideran.)

Nokia, Siemens, Alcatel, Ericsson, Philips y decenas de otras son empresas originalmente europeas cuyos productos de consumo acabaron despareciendo, vendidos, en nichos o «reconvertidos» a la fuerza. Productos como Skype y Minecraft acabaron vendidos a gigantes americanos como Microsoft. El TL;DR es que «hay básicamente cero grandes empresas europeas de tecnología de consumo que sean referentes a nivel internacional.» Y esto abarca desde los PC a las consolas de videojuegos o los teléfonos móviles.

Tan solo quedan algunas referencias interesantes en áreas como el sonido de alta fidelidad u otras todavía más verdes como los smartwatches o la realidad virtual. Lo mismo sucede con las infraestructuras, donde no hay gigantes europeos a nivel internacional como Amazon, Google, Akamai o Cloudflare; tan solo algunos ISP a nivel local (que aun así pueden ser muy potentes «jugando en casa»). Me recuerda a cuando se intentó crear «mediante comité» con representantes de varios países un «buscador europeo» capaz de competir con Google.

Otro aspecto que le sorprende al autor es que en casi todos los terrenos tecnológicos incipientes la principal competencia viene de China. Por alguna razón en Europa no hay velocidad, ganas o capital para desarrollar tecnología a la velocidad adecuada. Está el tema de los múltiples idiomas, naturalmente, pero también el autor opina que hay un problemas tanto legales (regulación, fiscalidad) como de mentalidad de los usuarios y gobiernos, que resume así:

La tecnología es la raíz de todo mal.

– Mentalidad europea

vs.

La tecnología resuelve mis problemas.

– Mentalidad china

Por suerte todavía queda el terreno de las apps, donde da un poco igual en qué país se desarrolle mientras la idea funcione, aunque en este sentido también hay grandes diferencias respecto a temas de privacidad y protección del consumidor – que por un lado nos vienen muy bien a todos pero por otro se podría decir que a veces impide a las empresas dedicar más tiempo y recursos a competir. Igual que el tema «levantar financiación»: en Europa no es que sea especialmente fácil conseguir dinero para proyectos.

Al final del artículo hay una encuesta en cuyo resultado se ve que la mayor parte de los lectores opinan que la razón principal de la pérdida de competitividad es que en Europa hay demasiada regulación, seguida de que simplemente es un «mal mercado» por su propia naturaleza y circunstancias.

# Enlace Permanente

Zuma, el misterioso satélite clasificado que puede que haya fallado (o no)

$
0
0

Lanzamiento de Zuma

SpaceX empezó el año con el lanzamiento de la misión clasificada Zuma para el gobierno de los Estados Unidos. Pero aunque el lanzamiento propiamente dicho parece haberse llevado a cabo con éxito parece ser que la misión ha fracasado pues por lo visto Zuma, fuera lo que fuera, parece no haber entrado en órbita.

O eso es lo que se supone que le han dicho a algunos miembros del congreso autorizados a recibir información acerca de Zuma. Se supone porque no hay ningún comunicado oficial al respecto.

Aunque sí lo hay por parte de Gwynne Shotwell, la presidenta de SpaceX, quien asegura que la telemetría de la que disponen confirma el Falcon 9 funcionó perfectamente y dejó a Zuma en la órbita prevista y que dada la naturaleza clasificada de la misión no pueden decir nada más.

Así que se especula con que puede haber fallado el adaptador que unía a Zuma con la segunda etapa del Falcon 9 que lo lanzó, adaptador fabricado por Northrop Grumman, igual que el satélite, aunque en este caso Northrop Grumman no ha dicho ni mú, de nuevo amparándose en la naturaleza clasificada de la misión. El adaptador era el que tenía que haberse encargado de liberar a Zuma en su órbita, una vez recibida la orden por parte de la segunda etapa del Falcon 9, y podría no haber funcionado correctamente, con lo que el satélite, al parecer valorado en más de mil millones de dólares, se habría caído sobre el Índico aún unido a la segunda etapa de su lanzador, que reentró en la atmósfera según lo previsto, lo que añade credibilidad a la afirmación de Shotwell de que funcionó correctamente.


También cabe la posibilidad de que Zuma sí se haya separado del Falcon 9 pero que no se haya activado una vez en órbita y que ahora mismo sea una masa inerte dando vueltas alrededor de la Tierra.

Pero aún hay espaciotrastornados que recuerdan como la CIA intentó convencer a todo el mundo de que el primer satélite de la serie Misty, lanzado desde la bodega del transbordador Atlantis, se había perdido al poco de ser dejado en órbita… aunque en realidad estaba vivito y coleando.

Y no aclara nada el asunto que el NORAD, en el momento de publicar esta información, aún mantiene a Zuma en su listado de objetos en órbita, aunque sin parámetros orbitales, lo que es el procedimiento estándar para las misiones clasificadas.

Así que cualquiera sabe.

# Enlace Permanente

La VSS Unity, la nueva nave de Virgin Galactic, lista para probar su motor en vuelo

$
0
0

En tierra

Unos trece meses después del primero la VSS Unity, la nave tripulada de Virgin Galactic construida para sustituir a la VSS Enterprise, destruida en octubre de 2014, ha llevado a cabo su séptimo vuelo libre. En esta ocasión iba cargada con agua para simular la distribución de masas en un vuelo en el que vaya cargada con combustible.

Y como todo parece haber funcionado correctamente parece que todo está listo para que comience con sus vuelos propulsados.

Cuando por fin los empiece Virgin Galactic estará en la misma posición que el 29 de abril de 2013, cuando la Enterprise encendió por primera vez su motor, alcanzado una altitud máxima de 55.000 pies, unos 18 kilómetros, y una velocidad de Mach 1,2.

Suponiendo que el primer vuelo propulsado de la Unity suceda en los próximos meses serán unos cinco años perdidos. Aunque es de esperar y desear que en este tiempo Virgin Galactic y The Spaceship Company, que es quien ahora fabrica los SpaceShipTwo, hayan aprendido alguna lección.

El VSS unity en su primer vuelo libre
VSS Unity en su primer vuelo libre el 3 de diciembre de 2016

En octubre de 2017 Richard Branson sugirió que Unity podría alcanzar el espacio en tres meses, lo que obviamente no ha ocurrido, y que él mismo podría volar al espacio en ella en seis meses, algo que estoy dispuesto a apostar todos mis gallifantes a que tampoco ca a suceder en el plazo sugerido por Branson. No hay que olvidar que la Enterprise nunca llegó al espacio antes de ser destruida, con lo que aún les queda mucho por avanzar, así que la apuesta es fácil.

De hecho si no fuera porque el SpaceShipOne, el predecesor de la Enterprise y la Unity, ganó el Ansari X Prize en octubre de 2004 al salir al espacio por segunda vez en menos de una semana, tendría serias dudas de que Branson fuera a salirse con la suya.

Aún así, estoy convencido de que, salvo que ocurra un desastres, será Blue Origin, la empresa de Jeff BEzos -sí, el de Amazon– la primera en llevar turistas al espacio en vuelos suborbitales.

# Enlace Permanente

La prueba de sangre de «La cosa» vista con una buena dosis de humor y personajes un poco tiquismiquis

$
0
0

Chris y Jack han producido esta parodia de la mítica no, mitiquísima escena de La cosa (1982), en la que los protagonistas reunidos en un momento de máxima tensión tienen que comprobar su sangre uno por uno para descubrir cuál de ellos resulta ser el infiltrado amenazante ser de otro mundo que se está haciendo pasar por humano.

La escena en cuestión recrea la de la segunda versión de la película, con Kurt Russell de protagonista. En la también clásica de serie-B, titulada El enigma de otro mundo (1951) no había esa «prueba de sangre», aunque allí usaban lanzallamas y aquí un tubo de ensayo – por razones de guión, como puede comprobarse.

# Enlace Permanente

Arena digital: un proyecto construido con un acelerómetro, ledes y un giroscopio de piezas impresas en 3D

$
0
0

Este proyecto de Adafruit llamado Arena LED animada es muy completo e ideal para aprender física, electrónica y programación. La idea básica es simular en una pantalla de ledes de 15×7 el comportamiento de unos granos de arena digital.

La arena en forma de ledes de color se «mueve» animada según las leyes de la física, calculando su comportamiento mediante un sensor (acelerómetro). Todo esto puede complementarse imprimiendo además algunas piezas extra para convertirlo en un giroscopio. Los giroscopios tienen una base física muy curiosa y «contraria a la intuición», lo que hace que explorar su comportamiento sea una pequeña aventura.

El código, obra de Phillip Burguess simula toda la física del movimiento de la arena según la orientación del juguete así como las «colisiones» entre partículas. Otro gran ejemplo de la potencia de Arduino para hacer proyectos fáciles y entretenidos.

Relacionado:

# Enlace Permanente


Un mapa global del tiempo que se tarda en llegar desde cualquier punto del globo a la ciudad más cercana

$
0
0

Mapa accesibilidad ciudades

El estudio Accessibility to Cities muestra que más del 80 por ciento de la población mundial vive a una hora o menos de alguna ciudad. Según la publicación Nature, (en PDF: A global map of travel time to cities to assess inequalities in accessibility in 2015) los datos que obtienen Open Street Map y Google de las rutas por carretera muestra con detalle y precisión el tiempo que lleva llegar a una ciudad cualquiera, con al menos 50.000 habitantes, desde cualquier punto del globo,

Los resultados ponen de relieve la disparidad en la accesibilidad en relación con la riqueza, ya que el 50,9 por ciento de las personas que viven en entornos de bajos ingresos (concentradas en el África subsahariana) residen a una hora de distancia de una ciudad, frente al 90,7% de las personas que viven en entornos con ingresos altos. Al triangular aún más este mapa con los conjuntos de datos socioeconómicos se muestra cómo el acceso a los centros urbanos estratifica el estado económico, educativo y de salud de la humanidad.

La accesibilidad a las ciudades identifica aquellas regiones que corren el riesgo de quedarse atrás en el desarrollo. Esto tiene una doble lectura: por un lado, según los investigadores, en las ciudades se concentran las actividades que promueven y sostienen el bienestar humano, incluyendo la banca, la educación, el empleo y los servicios de salud. Por otro lado hacer que lugares remotos sean fácilmente accesibles (que esté a una hora o menos de una ciudad de al menos 50.000 habitantes) supone el riesgo de que esas zonas sufran una degradación.

“Este mapa de accesibilidad proporciona un recurso valioso para formular políticas que equilibran los objetivos a menudo contradictorios del desarrollo y la conservación”, a la vez que permite identificar las regiones y poblaciones con poco acceso a los centros urbanos: “esto constituye una importante fuente de datos para promulgar y evaluar los progresos en la consecución de los objetivos de desarrollo sostenible esbozados por las Naciones Unidas.”

# Enlace Permanente

La decadencia de las redes sociales imaginada por Andrei Lacatusu

$
0
0

Instagram de capa caída

Social Decay es una colección de imágenes creadas por el artista Andrei Lacatusu armado tan solo con Autodesk 3ds Max, V-Ray y Photoshop en las que se pueden ver las sedes imaginiarias de algunas redes sociales en plena decadencia con un impresionante nivel de detalle.

Aunque para mí el ejemplo perfecto que debería figurar en esta colección es Flickr.

Twitter, con lo que tú has sido…

Y ya puestos no dejes de echar un ojo a las memorias USB que ha diseñado Andrei. Lástima que no existan como productos reales.

(Vía Ana Ribera).

Relacionado,

# Enlace Permanente

Inteligencia artificial que determina si tu acento en inglés es más americano o más británico

$
0
0

Ai determina acento ingles

La aplicación web MyAccent de Cambridge Consultants es capaz, se supone, de descodificar tu acento en inglés y determinar si lo hablas con acento americano o con acento británico, o con un acento intermedio.

Para detectarlo hay que leer un frase en inglés a partir de la cual el sistema determina “a qué inglés” le suena, identificando individualmente la pronunciación del sistema. Luego es colaborar con el aprendizaje de MyAccent indicando si se trata de acento americano, británico o en realidad corresponde a otra parte del mundo — aunque no permite indicar exactamente dónde. No tiene tampoco mucha utilidad pero está simpático y, hey, tienes la ocasión de “enseñar” a una máquina.

# Enlace Permanente

El dron autónomo de Boeing capaz de transportar 230 kg

$
0
0

Boeing ha mostrado su prototipo de dron autónomo de carga que usará, principalmente, para probar y evolucionar su tecnología de vuelo autónomo para futuros vehículos aeroespaciales.

El prototipo se ha desarrollado en apenas tres meses. Se trata de un octocóptero (dispone de ocho rotores) completamente eléctrico y que utiliza baterías desarrolladas por las propia Boeing (que en los últimos años ha aprendido mucho de baterías) y diseñado con la idea de construir plataformas de carga autónoma de gran envergadura: con capacidad para cargar con entre 120 y 230 kg y un alcance de entre 15 y 30 km y “cambiar la manera en el que se entregan mercancías.”

# Enlace Permanente

El premio Snoopy de Plata con el que los astronautas de la NASA premian a la seguridad y la dedicación

$
0
0

Snoopy pin award

No conocía la historia del Snoopy de Plata, un premio con el que los astronautas de la NASA homenajean a quienes más aportan por la seguridad y el éxito de las misiones. Tiene un prestigio importante y se entrega ceremoniosamente por los astronautas a quienes lo reciben –rodeados de todos sus compañeros– como muestra de aprecio particular por su buen trabajo, todo un honor de manos de los elegidos que han viajado al espacio.

El premio en sí es muy simple: un pin de plata con la figura de un «Snoopy astronauta» que los astronautas han llevado consigo al espacio y traído de vuelta a la Tierra.

Según cuentan, la NASA pidió permiso a mediados de los 60 a Charles Schulz, el creador de las tiras cómicas Peanuts y del propio Snoopy, para usarlo como símbolo. Eran tiempos convulsos tras las muertes en un incendio de los tripulantes de la misión Apolo 1 y se consideró importante valorar el trabajo en equipo, el esfuerzo y la contribución personal al éxito de las misiones, en especial en el área de la seguridad – y quién mejor para hacerlo que los propios astronautas.

De este modo que desde 1968 los elegidos para la gloria viajan con estos pines al espacio y a la vuelta organizan ceremonias con los equipos de tierra –en todas las áreas– para entregarles sus pines a los compañeros más destacados. Optan a ellos todas las personas que trabajan en los programas aeroespaciales de la NASA, sea cual sea el departamento, pero menos del 1% reciben un Snoopy de plata cada año.

(Vía Gizmodo.)

# Enlace Permanente

Viewing all 4811 articles
Browse latest View live