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La empresa que ofrece hacer una copia de seguridad de tu cerebro para recuperarlo en el futuro (pequeño problema: tienes que suicidarte antes)

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BlueBrain

La vida se parece cada vez más a Black Mirror y esto es la prueba: una empresa llamada Nectome ofrece archivar tu mente para recuperarla en el futuro. La idea es restaurarla en algún tipo de superordenador cuando sea posible transferirla a una simulación de la realidad. ¿El único problema? Para poder hacerlo tienes que estar legalmente muerto y el cerebro tiene que estar «fresco», de modo todo pasa por la opción del suicidio asistido allá donde sea legal.

Si suena raro y causa repelús es porque resulta chocante – como tantas cosas acerca de la muerte y sus variantes. Pero el intrépido y en cierto modo frankinsteniano proyecto ha recibido ya financiación, incluyendo la de Y Combinator (la famosa aceleradora de startups tecnológicas) y una beca federal. 25 personas ya han pagado la reserva de 10.000 dólares; hay quien razona que si un día estás ante una enfermedad incurable y una muerte segura, ¿por qué no probarlo?

Todo esto lo describen en detalle en el MIT Technology Review como «una copia de seguridad de la mente de la mente, 100% fatal». Es una variante más avanzada de la versión de baratillo de la criopreservación, en la que tras «morir legalmente» se «congela» sólo la cabeza del cliente (y no todo el cuerpo) con la esperanza de que en el futuro se pueda revivir. (Nota colateral: según parece lo de criopreservarse es una opción muy popular entre los ingenieros de software.)

En el método de Nectome es una combinación de embalsamamiento y criónica, con la ventaja de que preserva el cerebro completo a escala nanométrica, incluyendo el conectoma o red de sinapsis que conecta las neuronas. Una vez «congelado» puede guardarse cientos de años, con la esperanza de que en el futuro se pueda escanear con suficiente precisión como para extraer toda la información – esto es, cada uno de los miles de conexiones de los millones y millones de neuronas preservadas.

Nuestra misión es preservar el cerebro lo suficientemente bien como para conservar intactos los recuerdos: desde el mejor capítulo de tu libro favorito a la sensación del aire frío en invierno, el olor del pastel de manzana o una cena con los amigos y la familia. Creemos que en el próximo siglo será posible digitalizar toda esa información y recrear la consciencia.

– Nectome

¿Cómo sería la vuelta al mundo? Dicen que no en forma física, sino más en una simulación de realidad virtual. Se volcaría toda la información del cerebro original a un ordenador en el que hubiera «algo» que hoy no existe y fuera capaz de procesar esa información y desarrollarla como «ser consciente» (sea lo que sea eso). Naturalmente, una cosa es extraer datos y otra interpretarlos y otra entender «cómo funciona todo eso» – incógnitas sin resolver de momento.

De momento han congelado a una ancianita que se presentó voluntaria; dicen que su cerebro es el «mejor conservado del mundo» y sólo tardaron 6 horas en realizar la operación. Ahora van a pasarlo en finas lonchas por un microscopio electrónico para probar el método de escaneado.

Mucha gente cree que este tipo de empresas son «básicamente un fraude» y que prometen «imposibles avances científicos». Pero lo mismo decían de Julio Verne y mira tú… Si hay avances los iremos desvelando, aunque el asunto parece divagar más en el terreno de la ciencia-ficción que en algo revolucionario.

{Foto: Cerebro (CC) GDJ @ Flickr}

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Fallece Stephen Hawking a los 76 años

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Stephen Hawking en 1963

El gran enemigo del conocimiento no es la ignorancia, sino la ilusión de conocimiento.

Stephen Hawking

En 1963 a Stephen Hawking le diagnosticaron esclerosis lateral amiotrófica cuando tenía 21 años y le dieron dos años de vida.

No sólo desafió ese pronóstico viviendo casi 55 años más tras el diagnóstico sino que en ese tiempo demostró ser una de las mentes más brillantes de la astrofísica de la segunda mitad del siglo XX y principios del XXI. Entre otras cosas demostró, junto con Roger Penrose, que si el universo obedece lo que dice la teoría de la relatividad general y que si responde al modelo de Friedman-Lemaître-Robertson-Walker éste tuvo que empezar con una singularidad, lo que conocemos como el Big Bang; también llegó a la conclusión de que a pesar de su nombre en realidad los agujeros negros emiten radiación, que hoy se conoce como radiación de Hawking.

Acaba de fallecer en su casa de Cambridge, en el Reino Unido, a los 76 años de edad, curiosamente en el día de Pi y el mismo día en el que Albert Einstein nació allá por 1879.

D.E.P.

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Este robot se mueve menos que un perro de escayola, pero encesta todas las canastas

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El robot CUE es capaz de lanzar hacia la canasta con absoluta precisión, y encestar cada tiro. Además según sus creadores —un grupo de empleados de Toyota– aplica el aprendizaje automático para aprender cada vez que lanza la bola además del “fondo de conocimientos” registrado por el programa, que suma unos 200.000 lanzamientos desde todo tipo de posiciones.

A pesar de su puntería el robot CUE es estático, de modo que en el campo de juego sirve para poco. Sin embargo, dicen en Newsweek, tiene el mérito de estar construido desde cero por empleados de Toyota (que financió el proyecto) que sin embargo no tenían ninguna experiencia previa con robots. “Aprendieron a programar inteligencia artificial a través de manuales disponibles en Internet.”

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El número π en el papiro matemático Rhind de hace 4.000 años

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Pi problem50

Para celebrar hoy el día de pi (14 de marzo, 3/14 en notación anglosajona) he aquí una historia relativamente poco conocida de las primeras menciones que se tienen de π, concretamente del antiguo Egipto.

Aunque no con su nombre actual, se encontró una aproximación al valor de pi en el Papiro matemático Rhind (también llamado Papiro de Ahmes), una especie de libro de texto del siglo XIX a.C., que tiene cerca de 4.000 años.

En ese tratado el problema 50 se traduce a algo así como:

Ejemplo: hallar el área de un campo circular con un diámetro de 9 khet. ¿Cuál es su área?

Réstese 1/9 de su diámetro, en este caso 1. Lo que queda es 8. Multiplíquese 8 veces, dando como resultado 64. El área son 64 setjat.

Realizando esta misma operación con fórmulas modernas resultar que el valor de π se calcula como 256/81 = 3,160… que no es mala aproximación al verdadero (3,141…)

Ahmes 06

Tal y como explican en Matemáticas cercanas, Cultura Científica y en Wikipedia también hay otra aproximación en el problema 48 del papiro que viene a mostrar gráficamente que «un cuadrado de lado 8 equivale en superficie a un círculo de diámetro 9» lo cual es cierto de forma aproximada.

§

Aquí va un repaso a diversos temas sobre pi que por aquí hemos reseñado los últimos tiempos:

Y como siempre, un recordatorio de algunas cosas que puedes hacer hoy a modo de celebración:


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Teóricamente podrías atravesar una pared sin estamparte con ella, pero la probabilidad es del orden de una entre un sextillón

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What am I Doing Here (CC) Alvy

En mecánica cuántica suelen suceder cosas muy raras y calcular algunas de ellas en términos «cotidianos» para hacerse una idea de lo que eso significa es divertido – tal y como ha hecho Sophia Nasr (@AstroPartiGirl) en un hilo de Twitter con unos sencillos cálculos «de servilleta». En ellos muestra cómo se puede calcular la probabilidad teórica de que una persona atravesara una pared sin estamparse con ella – algo tan fútil como curioso.

Imagina una barrera cuya energía es mayor que la de un electrón. Normalmente los electrones que intentaran atravesarla rebotarían. Pero en mecánica cuántica existe la posibilidad de que la atraviesen. Hay algo llamado coeficiente de transmisión cuántico que es la probabilidad de que realmente atraviesen la barrera. Depende de la energía de potencial de la barrera, de su ancho, de la masa de la partícula, de la constante de Plack dividida por 2π y otros factores (…) Como un electrón es muy pequeño, cuando la barrera también es sumamente pequeña hay cierta probabilidad de que la atraviese [efecto túnel cuántico] pero al usar barreras más «gruesas» o partículas más masivas esa probabilidad se reduce drásticamente.

Todo esto se puede calcular para un ser humano. Si se ponen en las fórmulas los datos de una persona de unos 70 kg intentando atravesar una pared de 10 cm a una velocidad de 4 m/s el resultado es que tendría una probabilidad del orden de 10-35 de conseguirlo.

Ese número es tan pequeño que el valor exacto es insignificante. Aunque hay cierta probabilidad no-nula de que un ser humano atravesara mediante el efecto túnel una pared, no es algo que vaya a suceder. Así que mejor ahorrarle el trompazo.

Expresado en términos humanos eso es una probabilidad entre un sextillón. Cero coma seguido de 35 ceros y pico. Algo tan infinitamente pequeño e improbable que sencillamente es inconcebible que pudiera suceder – más bien algo digno del Motor de improbabilidad del Autoestopista galáctico.

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En el Universo puede haber entre 100 y 100.000 planetas por cada estrella

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Alone in Space Astronomers Find New Kind of Planet
Ilustración que representa un planeta similar a Júpiter vagando por el espacio, sin una estrella madre. Los astrónomos creen que los planetas errantes superan en número a las estrellas. Imagen: NASA/JPL-Caltech.

En Forbes, un fascinante artículo del astrofísico Ethan Siegel: Space Is Full Of Planets, And Most Of Them Don't Even Have Stars

Sólo en nuestra galaxia hay unos 400 mil millones de estrellas y en el Universo hay unos dos billones (2.000.000.000.000) de galaxias. Así que considerar que por cada estrella hay unos diez planetas es simplemente sobrecogedor. Pero además se calcula que fuera de cualquier sistema solar por cada estrella hay entre 100 y 100.000 planetas errantes que vagan por el espacio. Un pequeño porcentaje de ellos fueron expulsados de sus propios sistemas solares, pero la inmensa mayoría nunca han conocido el calor de una estrella. Muchos son gigantes gaseosos y todavía más son rocosos y helados. Muchos de ellos contienen los ingredientes necesarios para la vida. Quizá algún día tengan su oportunidad. Hasta entonces continuarán viajando a través de la galaxia y a través del Universo, superando ampliamente en número a la ingente cantidad de puntos de luz que iluminan el cosmos.

Los astrofísicos calculan que de promedio en cada sistema solar hay unos diez planetas, aunque reconocen que el promedio puede ser tan bajo como tres o tan alto como 30. “Pero diez parece un número razonable según lo que conocemos hasta ahora”, dice el astrofísico Ethan Siegel. “Según las simulaciones por cada sistema solar como el nuestro que se forma en el universo debería haber por lo menos un gigante gaseoso (un júpiter) y entre 5 y 10 planetas rocosos más pequeños que son expulsados y se convierten en planetas errantes [o planetas interestelares] que no orbitan ninguna estrella.”

Ya con ese dato, si fuera mínimamente acertado, se puede aventurar que el número de planetas errantes que han sido expulsados de su sistema solar es “comparable” al número de planetas que orbitan alguna estrella.

Así que por un lado están los planetas que orbitan estrellas y por otro lado están los que no orbitan estrellas porque “fueron separados de su estrella madre por el empuje gravitacional de sus hermanos.”

Y aparte de esos dos tipos todavía hay todavía otro tipo de posibles planetas: las estrellas fallidas. La estrellas fallidas no se formaron alrededor de una estrella, sino que son objetos que iban camino de convertirse en estrellas y no lo consiguieron: no llegaron a alcanzar masa suficiente para iniciar la reacción nuclear de fusión. De haberlo logrado esos cuerpos se habrían “encendido” y convertido en estrella. Pero como no fue así se quedaron en objetos “lo suficientemente grandes y masivos como para ajustarse a la definición de planeta.”

El problema con los planetas errantes, sean del tipo que sean, es que son difíciles de detectar. Vagan a oscuras y apenas se ven, pero los astrofísicos calculan que “por cada estrella que se forma también se forman entre 100 y 100.000 planetas errantes, planetas condenados a vagar por el espacio interestelar.”

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Google ya ofrece los «Plus Codes» como localizadores universales de direcciones físicas

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PlusCode

Los Plus Codes de Google son una especie de localizadores alternativos para lugares, similares a las direcciones postales de las calles pero más precisos (son como coordenadas) a la vez que resultan útiles para lugares que no tienen una dirección física – que también los hay. Dicen que pueden ser útiles para recibir pedidos con mayor precisión o incluso en caso de emergencias.

Cada código es una combinación de números y letras; los cuatro primeros son el área (100 km²) y los otros el lugar exacto (con una precisión de unos 14 × 14 metros). Los códigos de la misma zona son parecidos. Además son «gratis», no hay que registrarse y la tecnología es de código abierto, así que los puede usar cualquier empresa y añadirse a cualquier proyecto. Se pueden usar sin necesidad de una app, como quien escribe una dirección postal en un papel. Aquí explican cómo funcionan y también hay un FAQ.

PlusCode

Lo más fácil para encontrar un código es buscarlo en Google Maps y anotarlo. Por ejemplo 8CGR C793+M53 es el código del Mirador Sur del Teleférico de la Casa de Campo de Madrid – un lugar con buenas vistas que no tiene dirección postal.

Esta iniciativa es similar a aquella de What3Words que usaba tres palabras únicas para ubicar cada dirección postal, aunque no está claro si tuvo mucho éxito. Veremos si Google consigue popularizarla, aunque existiendo direcciones postales (aunque ambiguas e imprecisas a veces) y coordenadas geográficas es lícito preguntarse… ¿Quién necesita más?

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El Samsung Galaxy S9+ como cámara fotográfica

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Samsung Galaxy S9+, modo automático.

Si me preguntan qué es lo que más me gusta del Samsung Galaxy S9+¹ diría que la pantalla Infinity Display. Es una pantalla brillante, nítida y además es profundamente negra: tiene un magnífico contraste y produce unos negros realmente negros. Es muy negra incluso cuando el teléfono está apagado.

Sin embargo es la cámara de los Galaxy S9 y S9+ lo que más expectación ha generado en el lanzamiento de los nuevos modelos. No es para menos: la cámara reimaginada por Samsung es la primera que incorpora en un teléfono móvil un sistema mecánico que controla la entrada de la luz hacia el objetivo de forma parecida a como hacen las cámaras más capaces; como las cámaras réflex, por ejemplo.

A este sistema Samsung lo llamada Dual Aperture. Así que todo apunta que después de unos años de tregua (tras el fin de la “guerra de los megapíxeles”) el Galaxy S9+ puede reactivar la carrera de las cámaras en los móviles innovando en aspectos fotográficamente más serios que el número de megapíxeles.

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Cómo funciona Dual Aperture

Dual Aperture consiste en un diminuto mecanismo que modifica la apertura de la cámara (el tamaño físico del agujero por el que pasa la luz) desde f/2,4 a f/1,5. Está instalado en la cámara angular del Galaxy S9+ y en la cámara única del Galaxy S9.

De modo que Dual Aperture funciona más o menos como el diafragma de las cámaras “de verdad” y como el ojo humano, con un mecanismo que controla físicamente la luz que llega hasta el sensor: cuando hay suficiente luz la cámara está ajustada a f/2,4 (agujero más pequeño, valor por defecto), pero cuando hay poca luz el diafragma se abre hasta el valor f/1,5 (agujero más grande).

En modo automático el cambio se hace cuando hay muy poca luz; con la luz del día, aunque sea un día oscuro, es muy improbable que cambie automáticamente a f/1,5. Con la cámara en modo “pro” se puede elegir manualmente una u otra apertura, algo que hasta ahora ningún móvil permitía hacer. De modo que los Galaxy S9 y S9+ utilizan los tres lados del triángulo de la exposición: velocidad de obturación, ISO y apertura. Como debe ser.

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La cantidad de luz que pasa a través del diafragma f/1,5 con respecto a la cantidad de luz que pasa a través del diafragma a f/2,4 es más o menos del doble (x2). Así que el cambio es notable aunque numéricamente pueda no parecerlo.

En teoría en las cámaras este cambio de diafragma tiene implicaciones en la nitidez y en la profundidad de campo. En teoría también una fotografía tomada a f/1,5 será más luminosa pero también será menos nítida que otra tomada a f/2,4. Y, también en teoría, hacer fotos a f/2,4 (que reduce el paso de la luz) implica que el ajuste del valor ISO será más alto (fotos con más grano y ruido) o que la velocidad de obturación tendrá que ser más baja (fotos movidas).

En la práctica la apertura f/2,4 del Galaxy S9+ no supone ningún inconveniente de grano o ruido o de imágenes movidas comparado con la cámara del Galaxy Note8 que es fija a f/1,7, una apertura parecida a la que tienen la mayoría de los móviles equivalentes.

En cambio en fotos con poca luz las imágenes se muestran un poco más luminosas cuando el Galaxy S9+ cambia a f/1,5 pero no se aprecia pérdida de nitidez (también en comparación con el Note8), también por las mejoras en el procesado y porque el sensor Isocell del Galaxy S9+ utiliza hasta una docena de imágenes tomadas simultáneamente y acopladas para mejorar la fotografía final.

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Samsung Galaxy S9+, enfoque dinámico.

En general, especialmente con luz diurna, las fotografías que produce el Galaxy S9+ son muy nítidas, no presentan ruido y en cambio sí tienen bastante detalle. Tampoco suelen salir movidas. Y además seleccionando manualmente la apertura f/1,5 en primeros planos se puede conseguir un poco más desenfoque de fondo, aparte del desenfoque que produce artificialmente el modo Enfoque dinámico del segundo objetivo del Galaxy S9+.

Las fotografías que acompañan esta anotación las tomé hace unos días en el evento Urban Xcape de BMW sin ninguna pretensión y al estilo de las “fotos que haría mi madre”: levantar la cámara y disparar sin mucho espíritu fotográfico y en modo automático, sin ajustes de exposición y sin edición posterior (pero con algún recorte y enderezado, algo que mi madre debería hacer más a menudo).

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1.Unidad de préstamo de Samsung.

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Encontrar los factores, un pasatiempo con forma de tabla de multiplicar

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1030 puzzle

Este pasatiempo matemático se llama Find the Factores (Encuentra los factores) y resulta bastante entretenido al tiempo que sirve para jugar con numeritos y refrescar un poco la mente. Al igual que los sudokus se resuelve por pura lógica y no hay que «ir probando» ni nada parecido. Y tan sólo requiere saber multiplicar.

El diagrama es una tabla de multiplicar «desordenada» en la que hay que colocar todos los números de la primera fila y la primera columna, que no se pueden repetir en cada dirección. Como ayuda se indican algunas pistas en los cruces de filas y columnas, con valores ya multiplicados.

Con un ejemplo sobre cómo se resuelve se entenderá mejor:

Find The Factors

En el cuadro se ve como pista un número 1. Como la única forma de lograr 1 multiplicando dos números es 1 × 1, está claro que en esa fila y columna hay un 1 en cada cabecera. Lo mismo sucede con 25 (5 × 5).

El 72 sólo puede ser 8 × 9 (usando dos factores del 1 al 10) y el 24 que hay justo encima sólo puede ser 3 × 8 (porque alguno de los de la fila donde están 36 y 24 ha de ser 4 o 6). Por tanto el 8 que es el factor común de 24 y 72 debe ir en la cabecera de la columna y 3 y 9 en las de las filas.

También hay un 21. Como la única forma de obtener 21 es 3 × 7 y el 3 ya está en la columna de factores en otra posición, está claro que la fila de 21 debe ir encabezada por 7 y su columna por 3. Lo mismo sucede entonces con 42 (6 × 7) donde el 7 debe ir arriba y el 6 a la izquierda. Y así sucesivamente.

En la página Solve Find the Factors hay más explicaciones y ejemplos. Los pasatiempos pueden descargarse en Excel y hay decenas de hojas, a cuál más complicada. Todos están diseñados a mano, tienen la dificultad «ajustada» de menos a más y además garantizan que la pura lógica permite resolverlos.

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Aparentemente, «tengo gallinas» es el nuevo «tengo tierras» en Silicon Valley

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Majestic (CC) George walker @ Unsplash

Podría ser un artículo humorístico de The Onion, pero la realidad vuelve a superar a la ficción. Según el Washington Post, el símbolo de status definitivo en Silicon Valley son las gallinas. Las más agraciadas de esas selectas aves galliformes viven tranquilas en estupendos recintos junto a las viviendas de los millonarios de la tecnología. Dicen que hasta «llevan pañales y tienen chefs personales; todo para que pongan los mejores huevos que el dinero pueda comprar».

Según cuentan en el artículo a algunos de esos millonarios «les asombra sentarse y ver el ciclo de la vida» como alternativa a ver la televisión. Dicen que es una tendencia tan en boga entre los ricachones como conducir un Tesla. Pagan 350 dólares por gallina en vez de 15 dólares que suelen costar. Así intentan hacerse con con gallineros de 10, 15 o 20 gallinas genéticamente ideales sobre los que acumulan datos estadísticos y dibujan gráficos para que vayan mejorando generación a generación; una gallina de esas suele vivir unos 10 años.

Las aves más valoradas son «las tranquilas y afectuosas», especialmente si se dejan acariciar. Para comer las alimentan con una dieta de «salmón orgánico, sandía y filetes» – ni idea de lo que opinarán los veterinarios al respecto (parece una dieta un poco WTF para una gallina), pero sea como sea les pasan «facturas desorbitadas a sus dueños por sus cuidados».

Así a lo tonto parece que el Departamento de Agricultura de California calcula que hay unas 62.000 gallinas domésticas atendiendo las modas de los ricos y poderosos, animalicos a los que sus dueños califican como «parte de la familia», aunque otros cálculos dicen que podría haber hasta el doble.

¡Manda huevos!

{Foto: Majestic (CC) George Walker @ Unsplash }

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Así de asombrada se queda la gente al mirar la Luna con un telescopio

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Me ha encantado el vídeo A New View Of The Moon de Alex Gorosh and Wylie Overstreet. En él se ven las reacciones de personas de distintos barrios de Los Ángeles mientras le echan un vistazo a la Luna a través del telescopio de Wylie… y todas alucinan con la Luna.

Me recuerda mucho a lo que me sucedió una vez que estaba fotografiando la Luna y unas cuantas personas se pararon a preguntarme qué hacía y todas pidieron mirar por el ocular de la cámara. Me recuerda también mucho a lo que sucede cuando desde los Museos Científicos Coruñeses, en los que tabajo, organizamos alguna actividad de observación astronómica.

Pero también me hace pensar en lo poco que mira la gente al cielo. Una persona de las que se paró a a hablar conmigo mientras fotografiaba la Luna llego a preguntarme que dónde estaba ésta.

Tenemos que mirar más al cielo nocturno. Es gratis, y es todo un espectáculo.

(Vía Colossal).

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La forma preferida de ver películas y series de televisión es en el televisor, según Netflix

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Netflix Where

Interesante gráfica: según las estadísticas de Netflix que publica Recode no toda la vida del internauta está en el ordenador ni en el teléfono móvil. Y es que aunque aunque mucha gente se suscribe a la plataforma de alquiler de películas y series a través del móvil y del ordenador y vean allí los contenidos, al cabo de unos meses la mayor parte acaban prefiriendo ver el contenido en el televisor de casa.

El dato de que la pantalla más cómoda para la acceder al videoclub es el propio televisor sería digno del Capitán Obvio si no fuera porque no hay que fiarse de los datos sólo en el momento de «alquilar» o «darse de alta» (que sumarían el 75% más allá del TV), sino examinarlos a lo largo del tiempo. La visualización del efecto en el gráfico de Netflix para TV + ordenador + móvil + tableta según pasan los meses es muy buena.

Los datos varían un poco de un país a otro, pero en casi todos son más del 50%. Globalmente al cabo de 6 meses el 70% usan el televisor como pantalla principal, mientras que el ordenador o el móvil se quedan en un 15 o 10%, respectivamente, con sólo el 5% en tabletas. (Importante: Netflix existe como app para prácticicamente cualquier televisor inteligente moderno y la suscripción al servicio permite usarlo a la vez en diversos dispositivos; de hecho es muy cómodo continuar viendo lo que dejas a medias en un sitio al ir a otro.)

Los datos tienen bastante sentido sobre todo porque «navegar por Internet» por la TV sigue siendo un dolor –por no hablar de rellenar un formulario de alta con dirección de correo, números de tarjeta, etcétera– y la pantalla grande con sus señores altavoces junto al mullido sofá son una dura competencia para la pantallita de juguete de un teléfono móvil, por muy cuca y colorida que sea.

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Beat Saber: un juego de agilidad con sables láser en VR, para emular a los Skywalker jugando al Guitar Hero

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Este hipnotizante vídeo es un adelanto de Beat Saber, un juego de realidad virtual todavía en desarrollo para Vive, Oculus y PlayStation VR. Y como los sables láser son protagonistas eso le supone ya un plus automático, como bien sabemos.

Por las imágenes es fácil adivinar que Beat Saber es una especie de híbrido terráqueo-galáctico entre Guitar Hero y Star Wars: Jedi Challenges; hay que «seguir el ritmo» eliminando los cubos voladores con el sable (o sables) de los venerables Jedi. Atención al detalle porque además hay que eliminarlos con el sable del color correcto y dando el golpe en la dirección de las flechas.

Para jugar se necesita un espacio razonablemente despejado; como es obvio el vídeo es un montaje combinado porque en realidad la jugadora lleva puestas sus gafas 3D y es la única que ve lo que sucede en el juego. Aquí hay otro vídeo con el teaser tráiler oficial de Beat Saber en primera persona.

Desde luego parece un juego entretenido y muy apropiado para desahogarse y hacer ejercicio. La música del propio vídeo es bastante trepidante y para quien le interese hay que decir que se llama Escape y su autor es Jaroslav Beck (se puede contrar en Spotify, Deezer, Apple Music y similares).

(Vía Arjona.)

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Una réplica a tamaño real del rebelde e inquietante HAL 9000

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Master Replicas Group / HAL 9000

En Master Replicas Group tienen esta versión de HAL 9000 a tamaño real, esa maravilla del futuro-pasado de 2001: una odisea del espacio que nos metió miedo en el cuerpo llevando la inteligencia artificial a sus extremos más subversivos y turbulentos. 50 años hace ya de aquello.

Dicen que además de ser a tamaño real tendrá funcionamiento real gracias a que llevará incorporada la tecnología Amazon Echo para responder a preguntas sencillas y «ayudar en la casa» cual fiel mayordomo. Es decir, que además de bonito por fuera tendrá una Raspberry o similar dentro y podrá hacer algunas cosas más que servir de adorno – que es para que servían las réplicas que se conocían hasta ahora.

Las primeras unidades aseguran que estarán listas para la primavera; de momento hay un vídeo de demostración que poco deja ver, excepto que a veces tiene la voz original –si se le invoca con el clásico «abre la puerta de la cámara de las cápsulas, HAL»– y cuando se dice «Alexa» entonces salta el asistente de Amazon y responde sus trivialidades.

Como decía el otro día alguien, «lo podían haber llamado Halexa». Todo será que no acabe como en los vídeos de humor que ponen a Alexa en el papel del HAL 9000.

Bonus, en la misma tienda de réplicas:

USB HAL9000

Un bonito pendrive USB.

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Guadaíra Font, una fuente tipográfica hecha a mano con pan

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“Recién sacada del horno”, dice Ricardo Vargas del estudio Creativa. Y lo dice en un sentido bastante literal: Guadaíra Font es un tipografía tridimensional hecha a mano con masa de pan, horneada y convertida en una fuente tipográfica con licencia Creative commons. “Es un homenaje a Alcalá de Guadaíra, mi pueblo y el pueblo que gracias a su río, a los molinos y al trabajo artesanal antiguamente surtía de pan a toda la provincia de Sevilla, repartiéndolo en burro y en tren.” Es por eso que durante muchos años Alcalá de Guadaíra era conocida como Alcalá de los Panaderos.

Unnamed

En la web de Creativa se puede ver el “cómo se hizo” Guadaíra Font: el alfabeto completo en mayúsculas y en minúsculas, los números, los signos y los símbolos en una curiosa y hasta fascinante “fusión entre tipografía y gastronomía.”

El resultado es una “tipografía de imágenes”, explica Ricardo. “La tipografía no se instala de forma convencional para usarla en Word, por ejemplo. Es una tipografía de imágenes y por tanto para componer una palabra o una frase hay que utilizar un programa de edición de imágenes como Photoshop o similar”; como una versión digital de aquellas plantillas Letraset que permitían montar textos con un poco de maña y de artesanía. Como hacer pan.

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“Me gusta imaginar la conexión entre la 'Guadaía Font' y aquellos burros cargados de pan, o al antiguo tren de Alcalá recorriendo cargado de pan toda la provincia de Sevilla. Me gustaría que la tipografía se usase por todo el mundo”, dice Ricardo.

Descargar Guadaíra Font.

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El funcionamiento de un motor rotativo Wankel visto a través de una tapa transparente y a cámara lenta

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Los motores rotativos Wankel es un tipo de motor de combustión que produce directamente una movimiento de rotación en lugar de producir un movimiento vertical que luego a de convertirse a un movimiento de rotación, que es lo que sucede con la mayoría de los motores de combustión con los cilindros en línea o en V.

Como dicen por ahí en un mundo perfecto los motores rotativos Wankel serían perfectos porque sobre el papel tienen numerosas ventajas, entre ellas la simplicidad del diseño y la eficiencia (se reducen el número de elementos mecánicos que van diluyendo la potencia y que incrementan la probabilidades de avería) y funcionan de manera más suave y silenciosa. Pero en el mundo real los inconvenientes de los motores Wankel superan a los beneficios. Tanto que fueron definitivamente descartados por la industria automovilística a mediados del siglo pasado y prácticamente sólo Mazda los ha seguido utilizando hasta hoy, en los modelos RX.

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Una prótesis funcional para brazo hecha con Lego

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Desde niño al andorrano David Aguilar le gustaba jugar con Lego. Pasó su niñez construyendo coches, aviones, helicópteros y finalmente construyó su propia prótesis. El autodenominado "Hand Solo" decidió aprovechar sus habilidades en la construcción de Lego y a lo largo de diez años construyó y perfeccionó su propio brazo protésico con Lego Technic, articulada y capaz de coger objetos, abrir puertas o chocar puños con sus colegas.

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Un generador de paletas de colores equidistantes

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GenPal

Elegir la mejor paleta de colores para un diseño no es muchas veces tarea fácil, y en los proyectos de visualización de datos es especialmente importante que estén correctamente distribuidos para que no resulten artificiales y chocantes. Por eso el Data Color Picker de Learn UI Design resulta especialmente interesante: hace los cálculos precisos a partir del color principal elegido y tan solo hay que copiar las referencias (en hexadecimal o SVG).

GenPal

Además de generar paletas completas con colores visualmente equidistantes también puede generar una escala a partir de un solo tono de color (variando brillo e intensidad) o crear paletas divergentes, que también tienen sus aplicaciones.

Junto a las muestras de los colores –cuyo número de elementos se puede variar con sólo mover un deslizador– se muestran un gráfico de tarta y un mapa de regiones sobre el que se aplican «en contexto» para comprobar el efecto. Tan sencillo como elegante y efectivo.

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La realidad médica de las escenas en las cirugías y salas de urgencias de las películas y series de TV

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¡Lo perdemos, lo perdemos!

– una de las frases que nunca se escuchan
en una sala de operaciones

En este vídeo de Wired, Annie Onishi, cirujana en la Universidad de Columbia desvela la realidad tras algunos de los topicazos de las películas y series de televisión de hospitales, incluyendo especialmente las situaciones extremas en las salas de urgencias. Entre otras :

  • Cuando se hace resucitación RCP no hay que detenerse y gritar «¡vamos! ¡aguanta! ¡vive!» como en The Abyss.
  • Cargar a 200 julios un desfibrilador se considera insuficiente hoy en día; hasta 360 julios como se ve en otras escenas es correcto. En alguna comedia han cargado 15.000 julios (imposible porque la máquina no los da), lo cual equivaldría a la electrocución de la persona que los reciba.
  • El pinchazo de adrenalina en el pecho a lo Pulp Fiction puede que funcionara realmente.
  • Está altamente prohibido hacerse selfies mientras los pacientes están anestesiados.
  • Lo más importante al tratar una herida de una bala es reparar los daños, no necesariamente extraer las balas. (Lo cual afirma que es poco interesante en comparación). Al parecer hay cantidad de gente andando por ahí con balas dentro del cuerpo, que hacen pitar las máquinas de metales. Además cuando se extraen no hacen el típico «clic, clic» al dejarlas caer sobre en un vaso de cristal, porque los vasos suelen ser de plástico.
  • A veces se opera con música de fondo (a elección de los cirujanos), pero sólo se pone a sonar cuando los pacientes están ya anestesiados. Las discusiones previas sobre cuál debería ser la música suelen ser épicas.

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La cámara móvil ultrasensible que «ve» en la oscuridad

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Demo sony sensor movil mwx18

La nueva Sony α7 III tiene una sensibilidad ISO nativa de 51.200 (y forzada de hasta 204.800). Cuando más alto es el valor más sensible es el sensor (o la película) a la luz, lo que permite tomar mejores fotografías en condiciones de poca luz. Incluso en la oscuridad. Como referencia en la época de los carretes de película los valores ISO más utilizados por el público iban desde ISO 100 a ISO 400.

Uno de los últimos sensores fotográficos para cámara de móvil de Sony alcanza también los 51.200 ISO en fotografía y 12800 en vídeo (imagen de arriba). Esto, según Sony permite “ver cuando no se ve”, ver qué hay en una estancia que a simple vista se muestra como un cuarto oscuro. Este sensor está destinado a algún móvil Xperia de Sony con doble cámara, pero de momento no se ha anunciado ni a cuál ni cuándo — y aunque Sony fabrica buena parte de los sensores de las cámaras de los móviles de otras marcas es improbable que no lo estrene la propia Sony.

Esta ultra sensibillidad permitirá “tomar imágenes más luminosas, con menos ruido y menor borrosidad”, algo que hasta ahora sólo era posible hacer más que con cámaras fotográficas más capaces y sofisticadas. “A partir de ahora tendréis que tener cuidado con lo que hacéis en la oscuridad”, recomiendan desde Sony.

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