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Así fue el primer aterrizaje con éxito de la nave espacial Dream Chaser

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Son un poco lentos los chicos de Sierra Nevada Corp. publicando sus cositas, en especial teniendo en cuenta que en este caso el vuelo de prueba fue un éxito total, pero al fin tenemos vídeo del segundo vuelo libre y aterrizaje de la Dream Chaser.

Soltada desde una altura de 3.700 metros por un helicóptero 234-UT lo primero que hizo fue picar para adquirir velocidad –alcanzó una velocidad máxima de 531 kilómetros por hora– y que así sus superficies de control pudieran actuar. Después su sistema de guiado se encargó de alinearla con la pista 22L de la Base Edwards, pues fue soltada a propósito en una dirección ligeramente diferente, y de controlar perfectamente su actitud, levantando el morro en el momento justo para aterrizar suavemente. Los frenos también cumplieron su cometido a la perfección para detenerla en el centro de la pista.

Es la misma maniobra que Sierra Nevada intentó en 2013 aunque en aquella ocasión el aterrizaje terminó con la nave dando unas vueltas de campana ya que la pata derecha del tren de aterrizaje o se desplegó. Pero como de todo se aprende, sirvió como una especie de prueba de la resistencia de la nave, ya que no sufrió daños serios y, sobre todo, la cabina resultó intacta.

La Dream Chaser hizo toda esta maniobra planeando, pues está diseñada como un cuerpo sustentador que mientras mantiene la velocidad necesaria no necesita alas ni motores para volar. Es diferente en esto a los transbordadores espaciales de la NASA, que eran planeadores. Pero la idea es la misma: volver desde el espacio sin necesidad de motores, salvo los de maniobra que utiliza para iniciar la maniobra de reentrada.

El éxito de esta prueba coloca a la Dream Chaser un paso más cerca de poder ser lanzada al espacio en un Atlas V, pues igual que los transbordadores espaciales está diseñada para despegar en vertical.

Dream Chaser y Atlas V
Impresión artística de la Dream Chaser Cargo System atracada en la EEI

***

La NASA ha contratado la versión de carga de la Dream Chaser para al menos seis misiones de suministro a la Estación Espacial Internacional en las que podrá llevar hasta 3.250 kilos de suministros en su módulo de carga, que también actúa como puerto de atraque, 1.750 en el interior de la nave propiamente dicha, y otros 500 montados externamente.

Dream Chaser Cargo System en la EEI
Impresión artística de la Dream Chaser Cargo System atracada en la EEI

Al final de la misión el módulo de carga, lleno de material de desecho, se separará de la Dream Chaser para desintegrarse en la atmósfera, mientras la nave vuelve a tierra para aterrizar suavemente con hasta 1.750 kilos de carga. Así, cuando entre en servicio, habrá dos naves capaces de traer carga de vuelta de la EEI, las Dragon y la propia Dream Chaser, que la traerá de vuelta con más delicadeza, pues sus maniobras no superarán los 1,5 g, lo que es muy importante para según qué materiales y muestras de experimentos haya que traer de vuelta.

Sierra Nevada tiene también un contrato para llevar a cabo la primera misión espacial de las Naciones Unidas con una Dream Chaser, y un acuerdo con la Agencia Espacial Canadiense para explorar la posibilidad de hacer cosas juntos.

Lo que no está claro es si alguna vez veremos volar la versión tripulada de la Dream Chaser aunque la cada vez más cercana entrada en servicio de la versión de carga permitirá ir probando los sistemas de a bordo de cara a un eventual uso tripulado de la nave.

(Algunos datos vía Spaceflight 101).

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Cómo dibujar líneas punteadas con tiza (y con estilo) en una pizarra

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Este vídeo viene a raíz otro mucho más antiguo en el que se veía en una antigua grabación al profesor del MIT Walter Lewins dibujando líneas punteadas en una pizarra. Su técnica resultaba tan asombrosa como precisa y hay vídeos donde también se ve cómo se la explica a los estudiantes – que no se pierda la tradición.

El vídeo de Mike Boyd es básicamente un repaso de dicha técnica, que puede venir bien a quien todavía utilice tiza y pizarra en clase y tenga que dibujar con cierto estilo más allá de escribir textos y ecuaciones.

Comparativamente, es mucho más fácil que aprender la técnica para dibujar círculos perfectos a mano alzada, de la que otro profesor, Alexander Overwijk, es un auténtico maestro.

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Drones que transportan baterías para recargar los coches eléctricos mientras circulan

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Dron electrico delivery coches electricos

Hoy en Ideas creativas, Amazon Patents Drone to Recharge Electric Cars While Driving,

La patente de Amazon, que se presentó a finales de junio de 2014 pero que se ha concedido recientemente, describe un método mediante el cual los vehículos eléctricos se pondrían en contacto con un servidor central cuando sus baterías estén demasiado descargadas como para alcanzar su destino. Al recibir la señal el servidor central envía una dron con un paquete de baterías. El dron y el coche intercambiaban información de forma inalámbrica para sincronizar sus velocidades y ubicaciones; y una vez se encuentran el coche despliega un cargador retráctil y el dron se enchufa al vehículo para cargar sus baterías sin necesidad de que se detenga.

Una vez recargado el vehículo el dron levanta el vuelo de nuevo y vuela hacia el sol del atardecer, satisfecho por saber que ha cumplido con su tarea. O se marcha a buscar otro vehículo con necesidades eléctricas.

Dron electrico delivery coches electricos 1El árbol les ha quedado muy bonito. Imagen: U.S. Patent Office.

La patente detallada se puede leer en Systems, devices and methods delivering energy using an uncrewed autonomous vehicle.

La idea es parecida al respotaje en vuelo de los cazas, salvo el pequeño detalle de que el peso de una batería de coche es parecido, en el mejor de los casos, al peso de un adulto fuerte; al menos para una batería capaz de suministrar al vehículo eléctrico una cantidad razonable de carga. Probablemente antes de alcanzar su objetivo sea el dron el que necesite hacer uso de la carga eléctrica que transporta. Pero, hey, la idea es divertida.

Vía Green Car Reports.

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Un bonito «dron-lapse orbital» grabado con un dron que vuela en círculos continuamente

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El vídeo Low Earth Orbit de Visual Suspect reúne secuencias de time-lapses (fotografías tomadas a intervalos) grabadas con un dron sobre la isla griega de Folegandros. Las tomas se consiguen fijando la cámara del dron a un sujeto en la tierra y poniendo el dron en modo automático para que vuele en círculos a su alrededor.

La gente de Visual Suspect llama a este método dron-lapses orbitales. A pesar del nombre —y del título del vídeo— el dron vuela relativamente cerca del suelo, en algunas secuencias más que en otras; pero es verdad que cualquier término queda mejor si incluye la palabra “orbital”, y además el vídeo es “un intento romántico de abandonar por un momento la gravedad y las fuerzas atmosféricas y acercar el punto de vista de la órbita terrestre.”

Vía Sploid.

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Esta guía de MakerBot para educadores es una completa introducción a la impresión 3D

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Porta damakerbot guia educadoresMakerBot Educator’s Guidebook es una completa guía para ayudar a los profesionales de la educación a implementar la impresión 3D en las aulas. Se puede descargar libremente en formato PDF. Y lo mejor de todo es que es una guía muy completa y válida para cualquier persona interesada o que se inicia en la impresión 3D.

La guía es válida incluso en el caso de que no se utilicen impresoras de MakerBot. Aunque hay una parte de la guía que, lógicamente, está expresamente orientada a sus impresoras 3D el conjunto de la guía (incluso el grueso, 9 lecciones) está dedicado a conceptos de diseño y modelado y de impresión 3D y a trucos y consejos que son válidos independientemente de la impresora 3D que se utilice.

Construir castillo minecraft imprimir 3d
Ejemplo de ejercicio chulo incluido en la guía MakerBot para llevar la impresión 3D a las aulas: diseñar un castillo en Minecraft, exportar el modelo en 3D, imprimirlo, darle color con pinturas y “dominar tu reino.”

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El perro robot de Boston Dynamics pierde la cabeza para ser menos inquietante

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He aquí el que puede ser el nuevo ‘mejor amigo’ del hombre.

El vídeo es un avance de la nueva versión del perro robot de Boston Dynamics, SpotMini. En comparación con modelos de SpotMini vistos anteriormente, un robot que comenzó como una versión “civil” del robot Spot, este que se puede ver en el último vídeo de la compañía es claramente un producto mucho más refinado y acabado.

Descartado hace años por los militares el robot SpotMini busca ahora su sitio en la vida civil; el nuevo modelo resulta algo menos inquietante al prescindir de la “cabeza brazo” pero, ahora que SpotMini es la Comic Sans de los robots¹, ¿cómo va a traer entonces las zapatillas?

Hasta ahora los robots de Boston Dynamics se han limitado, desde el punto de vista del público, a fascinar por sus capacidades y a servir como poco más que entretenimiento a través de YouTube. Pero ahora que Boston Dynamics ha pasado a las manos del banco japonés SoftBank —después de que Alphabet / Google pusiera a la venta la compañía— quién sabe si la compañía está más cerca que nunca de iniciar su comercialización.

De hecho ya antes SoftBank ha comercializado un robot llamado Pepper. Así que, “¿podría Boston Dynamics estar desarrollando SpotMini como sustituto de los perros? Un ‘perro’ al que no necesitas alimentar ni te hace recoger sus desechos; uno que te acompañará a dar un paseo por el barrio aunque no tenga ninguna necesidad de salir”, dicen en Digital Trends.


1. Informal, amable y con los bordes redondeados para “no hacer daño”.

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El telescopio espacial Hitomi dio datos para un trabajo científico en sus tres únicos días de observaciones

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Impresión artística de HitomiUn cúmulo de circunstancias desafortunadas y de malas decisiones destrozaron en órbita el telescopio espacial Hitomi apenas 38 días después de haber sido lanzado, cuando aún estaba en la fase de calibración de sus sistemas e instrumentos.

Eso dio al traste con algo más de 210 millones de euros, varios años de esfuerzos de más de 70 instituciones de Japón, los Estados Unidos, Canadá y Europa y la posibilidad de estudiar desde la estructura a gran escala del universo y su evolución al comportamiento de la materia en presencia de campos gravitacionales muy fuertes, las condiciones de los sitios donde se producen rayos cósmicos, y la materia oscura en grupos de galaxias.

Pero en los apenas tres días que tuvo para observar la Nebulosa del Cangrejo durante su fase de pruebas produjo datos de la suficiente calidad como para que se haya podido publicar un trabajo científico, titulado Solar abundance ratios of the iron-peak elements in the Perseus cluster.

El estudio aporta datos acerca de cómo y por qué se distribuyen ciertos elementos en la Nebulosa del Cangrejo y ha encontrado muchas similitudes con cómo se distribuyen en nuestra galaxia, lo que puede ser una primera pista que indique que el proceso de formación de estrellas y en especial de aquellas que se convierten en supernovas de tipo IA es similar en distintos lugares del universo.

Pero más allá de eso sirve para dar fuerza a la construcción del X-ray Astronomy Recovery Mission, una especie de Hitomi II que está en el tablero de diseño, así que dentro del desastre que fue la pérdida del Hitomi parece que aún se puede salvar algo.

Aparte de lo que haya aprendido la JAXA acerca de cómo no gestionar una misión espacial.

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La cápsula de carga Cygnus OA-8 ya está en la Estación Espacial Internacional

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Captura

Paolo Nespoli a los mandos

Con unos diez minutos de retraso sobre el horario previsto Paolo Nespoli capturaba la cápsula de carga Cygnus OA-8 S.S. Eugene Cernan con el brazo robot de la Estación Espacial Internacional a las 11:04 del 14 e noviembre de 2017, hora peninsular española.

Con la captura confirmada el control del brazo robot pasó al equipo de tierra, que se encargó de maniobrar el brazo hasta acoplar la cápsula en en puerto del módulo Unity que apunta hacia la Tierra. Quedó colocada y asegurada en su lugar a las 13:15.

La sala de control en tierra

En cuanto se compruebe la estanqueidad de la unión entre ambas naves la tripulación de la Estación recibirá permiso para abrir las escotillas y empezar a retirar los 3.229 kilos de carga que lleva dentro la Cygnus. Además de piezas y componentes para la Estación y experimentos también van ahí suministros para los tripulantes de la Estación, incluidos pizza y helado, algo que no se puede disfrutar todos los días en la EEI.

Y es que además corre una cierta prisa procesar esta Cygnus porque está previsto que desatraque de la Estación el próximo 3 de diciembre para dejar sitio a la Dragon 14 y antes de eso tendrán que haberla cargado con materiales de deshecho que se desintegrarán en la atmósfera junto con ella. Y antes del desatraque está previsto usarla como un laboratorio temporal extra durante un tiempo. Así que van justitos de tiempo.

Una vez que parta de la Estación la S.S. Eugene Cernan subirá su órbita unos 100 kilómetros para liberar 14 CubeSat que van en un expendedor externo antes de darse su zambullida final en la atmósfera.

Con los suministros que lleva a bordo ésta cápsula la Estación queda pertrechada de comida –el primer consumible que se agotaría– hasta julio de 2018.

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La paradójica complejidad del CSS, que aumenta y disminuye a la vez

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CSSed4

Eric Meyer es uno de los coautores de CSS: The Definitive Guide y el otro día publicó esta foto en Twitter con las tres últimas ediciones del libro. La cuarta es un pedazo de ladrillo de 1.016 páginas con, básicamente, «todo lo que se puede saber sobre CSS». En sus propias palabras:

Mi intención no era más que mostrar gráficamente cuán drásticamente se han ampliado las posibilidades de CSS desde la edición anterior y cuánto trabajo Estelle [la coautora del libro] y yo habíamos puesto (…) Curiosamente mucha gente contestó diciendo: «Este es el problema del front-end, lo rápido que aumenta su complejidad» (…)

Es cierto que CSS tiene hoy en día muchas más posibilidades que antes, pero también es cierto que viéndolo como «todo lo que se puede saber potencialmente sobre CSS» el asunto puede llegar a suponer todo un reto.

Es interesante leer las ideas de Meyer sobre lo que él en realidad llama la complejidad decreciente de CSS, en especial cómo argumenta que lo que aparentemente ha sido un gran cambio en realidad es un salto que –al menos a nivel de «manual»– abarca ni más ni menos que 11 años (de 2006 a 2017).

El hecho cierto es que lo que antes era imposible con CSS ahora es posible. Paradójicamente, eso aumenta la complejidad del lenguaje, pero también disminuye su complejidad a la hora de producir resultados. (Antes lo imposible se acababa pudiendo hacer con enrevesados trucos y código casi indescifrable). Quien tenga que diseñar y programar en CSS hoy en día y no arrastre herencias del pasado está más que de suerte.

Antes del CSS actual, nos recuerda, «no había gradientes, fondos múltiples, posicionamiento sticky, flexbox, grid, blending, filtros, transformaciones, animaciones ni queries». Ahora todo eso existe y permite hacer auténticas virguerías, aunque para muchos será mejor otro tipo de manual más de tipo resumen. Como termina diciendo, va siendo hora de preparar «La parte buena del CSS».

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Lanza tu diseño al espacio con el telescopio espacial Cheops

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Cofia protectora de Gaia

Si tienes –o crees tener– dotes artísticas la Agencia Espacial Europea te invita a enviar al espacio, aunque brevemente, una de tus creaciones.

Está en marcha un concurso para escoger el diseño que decorará la cofia que protegerá al telescopio espacial Cheops durante su lanzamiento. Esta cofia se desprende del cohete poco después de pasar los 100 kilómetros de altitud y cae de nuevo a tierra –en este caso al mar– a los pocos minutos del lanzamiento, de ahí lo de brevemente.

Pero Cheops será colocado dentro de su cofia protectora semanas antes del lanzamiento, por lo que el diseño se verá en montones y montones de imágenes mientras se prepara éste, además de en páginas web, tuits, etc.

Aquí su diseño

Aunque para mí lo mejor de todo es que la persona que cree el diseño ganador será invitada a ver el lanzamiento en directo, siempre que sea ciudadana o residente permanente de alguno de los países miembros de la Agencia Espacial Europea. Eso sí, la ESA subvencionará los gastos de viaje sólo hasta un tope de 1.000 euros, así que dependiendo de donde vivas lo mismo no recuperas todos los gastos.

El diseño ha de medir 1×1 metros, no puede incluir texto, y por supuesto tiene que estar relacionado con la misión. Se pueden presentar las candidaturas –una por persona– hasta el 31 de enero de 2018 a las 18:00, hora central europea. Pero en cualquier caso consulta las bases antes de hacerlo.

Y si bien la cofia no quedará en órbita sí lo harán los aproximadamente 3.000 dibujos de niños y niñas y adolescentes de los 14 países miembros de la ESA que decoran los paneles exteriores del telescopio.

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Una recreación de uno de los «juegos» de Star Trek en las Hololens, sensor biométrico incluido

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Utilizando una combinación de las Hololens de Microsoft y un pequeño sensor biométrico de estrés Robert Burke ha recreado una versión «jugable» de uno de los más viciosos videojuegos jamás inventados en nuestra galaxia, el que aparece en el episodio The Game (5x06) de Star Trek: La nueva generación.

En aquel episodio al Comandante Riker lo lía una pelandrusca ktariana mientras está de vacaciones y regresa a la nave con una especie de gadget que se coloca en la cabeza, a modo de videojuego de que da gustito cuando avanzas niveles. Pronto lo comienzan a utilizar (y replicar) todos los tripulantes del Enterprise. Se vuelven adictos y el vicio se propaga sin fin, poniendo en peligro la nave – aunque al final pese a los «lavados de cerebro» sufridos salvan la situación, como no podía ser de otra forma.

The Game / Star Trek: The Next Generation

Hay quien vio en el episodio la simbología de adicción a las nuevas drogas y a los videojuegos. (Estamos hablando de 1991). Hoy en día se podría ver prácticamente la misma imagen en la calle con la gente que vive pegada al móvil. ¿Premonición?

De vuelta al siglo XXI, el invento de Burke reproduce una versión del juego en el que todo consiste en relajarse para meter unos discos en una especie de embudos abstractos, como en el original. El jugador lo ve todo a través de las gafas Hololens AR –hay una primera demostración con el asistente de voz– aunque en el juego el estrés lo mide un sensor llamado Pip que se inserta en el dedo y se comunica por Bluetooth.

El software simplemente comprueba que uno está relajado y entonces los discos comienzan a volar hacia los embudos; si se detecta estrés en cambio no se puede avanzar en el juego porque los discos no entran. Un mero entretenimiento a modo de demostración tecnológica. Y tiene un detalle bastante trekkie: el autor ha recreado la interfaz LCARS del ordenador del Enterprise (01:42) para controlar el juego.

(Vía Futurism.)

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Estados Unidos aprueba el uso de la primera píldora que avisa de cuándo te la tomas

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Píldoras, sensor y tableta

La Administración de Alimentos y Medicamentos, más conocida como FDA, el organismo estadounidense que se encarga, entre otras cosas, de la regulación de los medicamentos en el país, acaba de dar el visto bueno a la primera píldora capaz de avisar cuando ha sido ingerida.

Abilify, que tiene como principio activo el aripiprazol, es un medicamento utilizado para el tratamiento de la esquizofrenia, desórdenes bipolares, y como complemento de otros tratamientos en el caso de la depresión. Pero el problema es que a menudo los pacientes dejan de tomarlo o no siguen la pauta indicada por sus médicos.

Abilify MyCite es una versión de estas píldoras que llevan en su interior un sensor que se activa al contacto con los ácidos gástricos cuando la píldora se disuelve en el estómago. Este sensor emite una señal que es recibida por un parche que el paciente ha de llevar en la parte izquierda de su torso, sobre las costillas, que a su vez la manda a una aplicación en una tableta o en un teléfono móvil. El sensor, una vez cumplido su cometido, es evacuado.

Las píldoras y el sensor

El paciente puede ver así si está tomándolas con la pauta prescrita –y no es muy complicado que la aplicación pueda avisar de cuando toca la siguiente– pero sobre todo, siempre que el paciente lo autorice, la aplicación puede compartir la información con familiares, cuidadores y médicos.

Esto sin duda será de una gran ayuda a la hora de asegurar el cumplimiento terapéutico, y seguro que Abilify MyCite va a ser sólo el primero de muchos medicamentos que adopten esta tecnología.

Aunque también suscita cuestiones de privacidad que habrá que tratar, ya que, por ejemplo, una aseguradora podría decidir subir la cuota de la póliza a un paciente que recurrentemente no cumpla con las pautas de medicación prescritas, o incluso puede decidir cancelar póliza.

Pero desde el punto de vista de mejorar la atención al paciente es la repera, como dijo Charo al enterarse.

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Así son las instalaciones en las que SpaceX prueba sus motores y sus cohetes

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Aunque tiene sus oficinas y factoría en California todos los motores que fabrica SpaceX, así como los Falcon 9 que utiliza para los lanzamientos pasan por las instalaciones de prueba que la empresa tiene en McGregor, Texas. También es dónde se procesan las cápsulas Dragon a su vuelta de la Estación Espacial Internacional para prepararlas para una eventual reutilización.

Este vídeo muestra un poco lo que hay en McGregor, básicamente bancos de pruebas para motores y para cohetes en un sitio un poco alejado de la civilización para no molestar demasiado a los vecinos. Aunque no sé si nadie le ha preguntado a las vacas lo que opinan.

(Gracias, Jorge).

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Fisker patenta baterías de estado sólido que desafían lo creíble: 800 km de autonomía con un minuto de carga, pero no antes de 2023

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En 2014 investigadores de Sakti3 (recientemente adquirida por Dyson, que prepara su propio coche eléctrico) anunciaron el desarrollo de baterías de estado sólido con el doble de densidad que las baterías actuales de iones de litio y a un quinto de su coste. “El santo grial del almacenamiento energético”, según dijo entonces Brian Dumaine en Fortune.

Las baterías de estado sólido también utilizan litio, pero difieren de las baterías convencionales en que utilizan electrolitos sólidos en lugar de una solución líquida. También sustituyen o directamente prescinden de los separadores. El electrolito es el material que atraviesan los iones de litio en su recorrido desde el electrodo negativo al electrodo positivo, proceso que crea la corriente eléctrica.

Las baterías de estado sólido presentan, al menos sobre el papel, importantes ventajas: no son inflamables, tienen una mayor vida útil en lo que a ciclos de carga se refiere (número de cargas y descargas completas), almacenan más energía por unidad de volumen y cargan a mayor velocidad. Y también tienen sus desventajas, empezando por el hecho de que todavía no se fabrican y que “nadie las ha visto” en acción en el MundoReal™. Las baterías de estado sólido de las que habla Fisker no han salido del laboratorio y Sakti3 ha solicitado la patente bajo petición de no publicación, según Green Car Congress. Así que no hay cifras de densidad, eficiencia, ciclos de vida, coste por kilovatio,... nada de nada, por ahora.

Ya este verano el fabricante de coches eléctricos Fisker anticipó que su nuevo modelo, el Fisker Emotion, contaría con una autonomía de 640 km para un tiempo de carga de 9 minutos empleando “baterías flexibles de estado sólido”. Esta proclama se cuestionó duramente porque bajo el escrutinio resultaba menos rompedora al reducir a 100 km la autonomía para 9 minutos de carga. Esto hace necesario tomar con precaución la nueva afirmación que muchos consideran más surgida en un departamento de márketing que en un departamento de desarrollo mínimamente serio. Al margen de la batería, la cantidad de energía que es necesario tener “en el enchufe” para proporcionar semejante carga en tan poco tiempo no sería manejable por una red eléctrica convencional.

Según Electrek este anuncio, “como cualquier otro que prometa un avance en baterías tan brutal debe tomarse con precaución. La mayoría de esas promesas nunca resultan en un producto comercializable, y en este caso concreto Fisker habla de que estaría lista para su comercialización en 2023. Y pueden pasar muchas cosas en los próximos 5 años.”

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El fotógrafo que fotografía a los que miran fijamente a los aviones

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Padre e hijo en Varsovia

Algunas personas ven fútbol. Otras van de pesca. Estas personas van a ver aviones.

Mindaugas Kavaliauskas

Mindaugas Kavaliauskas es un fotógrafo lituano al que su profesión le hace viajar un montón en avión. Así que lleva años haciendo fotos en aeropuertos y aviones de sus compañeros de viaje, fotos que ha recogido en un libro titulado travel’AIR.

Pero desde hace un par de años le hemos venido llamando la atención las personas a quienes nos encanta ver y/o fotografiar aviones. Así que cuando puede se acerca a los lugares en los que se reúnen los aerotrastornados para fotografiarlos.

En las fotos de aerotrastornados de Mindaugas a veces se ve claramente qué están haciendo, a veces no, y podrían ser observadores de pájaros, por ejemplo, aunque en las imágenes más descontextualizadas lo que intenta es recoger las relaciones entre personas, como por ejemplo en la imagen que abre esta anotación.

El mirador de El Prat en Barcelona

Aunque, dice, no todas las personas que fotografía viendo aviones son aerotrastornados. Algunos lo hacen para ver partir a sus familiares. Otros simplemente disfrutan de las vistas con una cita o con sus familias. Pero otros quieren sentirse conectados, aunque sea de forma indirecta, con los aviones, los pasajeros, y los lugares que quizás nunca visiten.

(NY Times vía Félix, que sabe de qué pie cojeo).

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Los algoritmos recursivos de vuelta atrás (backtracking) explicados y con ejemplos

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Puzzle Tetris

Andrea Iacono publicó un buen artículo sobre los algoritmos de «vuelta atrás»: Backtracking Explained. Se trata de una estrategia normalmente recursiva para resolver problemas como los de los laberintos, la colocación de piezas y similares, en los que mediante una búsqueda en profundidad se puede dar con la solución.

El nombre vuelta atrás (backtracking) viene del hecho de que en la búsqueda de la solución se va volviendo a un punto anterior para probar alternativas.

Backtracking

Imaginemos un laberinto: al llegar a una encrucijada (1, 2, 3) se prueba con una dirección. Si con eso se llega a la solución, problema resuelto. Si no, se vuelve atrás a la encrucijada anterior y se prueba con otra, repitiendo el proceso cuantas veces sea necesario. (Si se agotan todas las opciones y no se ha llegado, es que no existe solución: no hay salida)

Normalmente las combinaciones de este tipo de problemas son muchas, pero se aplican ciertas restricciones, lo que suele hacer el total de opciones a probar algo computable en un tiempo razonable. También se puede buscar revisar todas planteando obtener «una solución mejor»; de este modo se puede llegar a la solución óptima.

Algunos ejemplos típicos en los que se puede aplicar este método son los laberintos, el Sudoku (para uno normal de 9x9, entre 15.000 y 90.000 ciclos) o en ajedrez el problema del recorrido del caballo o el de las ocho damas. En terrenos más prácticos el problema de la mochila es uno de los ejemplos más clásicos: optimizar qué objetos meter que maximicen la ocupación de un espacio de una forma determinada (quizá lo hayas experimentado en el maletero del coche en los Tetris 3D de las vacaciones.)

El rompecabezas de madera de la imagen –uno de los muchos puzles de madera chinos sin nombre, similar al de los pentominós 2D– inspiró a Lacono a crear un programa para resolver llamado GoShapesPuzzle [en Github] usando el lenguaje Go (y gotk3), tal y como está explicado y en el código del que se puede aprender.

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Espectacular vídeo de un Boeing 777 alcanzado por un rayo al despegar

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El Boeing 777-300 ER de KLM del vuelo KL743 despegó del aeropuerto de Schiphol, en Ámsterdam, con destino a Lima. Tal y como se ve en el vídeo (a partir de 2:40) a los pocos segundos de despegar el avión fue alcanzado por un enorme rayo.

Esto es algo que en realidad sucede de forma más o menos habitual en todo tipo de aviones por todo el mundo y “con más frecuencia de lo que cualquiera puede imaginar”, según Patrick Smith.

“Sin embargo —explica Patrick Smith en su libro Cockpit Confidential —la descarga eléctrica no viaja a través de la cabina electrocutando a los pasajeros; en cambio se desplaza por el recubrimiento exterior de aluminio, que es un excelente conductor eléctrico.”

De modo que normalmente el rayo entra por un extremo del avión y sale por el otro sin consecuencias, aunque “de vez en cuando produce daños en el exterior —una marca superficial de entrada o de salida— o causa daños menores en los sistemas eléctricos del avión. Pero lo más habitual que no deje nada o casi nada de rastro”, escribe Patrick Smith.

Esto es así en especial después de que, en 1963, un rayo causase una explosión en el ala de un Boeing 707 de la Pan Am. “Este incidente llevó a la FAA a imponer una serie de medidas de protección, incluyendo modificaciones en los tanques de combustible y la instalación de descargadores de estática por todo el avión”, que son esa especie de “pelos” o pequeñas antenas que pueden verse en los extremos de las alas, por ejemplo.

Así que puedes disfrutar del vídeo sin temor. Al contrario, porque “es una perfecta demostración de lo bien que los aviones comerciales lidian con los rayos”, dicen en Valk Aviation.

Vía IBTimes.

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Los foros de CompuServe –sí, aún existen– desaparecerán para siempre en un mes

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Anuncio de los foros de CompuServe

Hace más de veinte años que no me conecto a CompuServe, pero me ha dado un puntito de nostalgia leer que el próximo 15 de diciembre de 2017 sus foros serán cerrados definitivamente y desaparecerán. Aunque he de reconocer que también me sorprendió que aún existieran, en especial teniendo en cuenta que CompuServe como tal fue cerrado en 2009 y que ahora no es más que una parte, de alguna forma, de Oath, lo que antes era Yahoo.

Adiosito…

Para mí CompuServe fue el primer contacto con los grandes servicios en línea –y a qué precios– más allá de las BBS que había frecuentando en los 80 y principios de los 90, y de hecho llegué a ser moderador de alguno de los foros, los primeros de la historia que presentaban un interfaz gráfico gracias al CompuServe Information Manager.

Irónicamente, fue la propia CompuServe quien me llevó a dejar de usar el servicio cuando inauguró su pasarela a Internet en 1995, poniendo a mi alcance y al de todos sus usuarios el mundo entero. O al menos el mundo de Internet.

Así que cuando llegue el 15 de diciembre todas las contribuciones firmadas por 100121,3222 se perderán como bits en un ataque DDOS.

(Vía Pepe Cervera).

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La NASA estrena Aspire, su sistema de prueba de paracaídas supersónicos (y marcianos)

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El 6 de agosto de 2012 el rover Curiosity aterrizó en Marte de una pieza tras un espectacular y complicado descenso en el que jugó un papel fundamental un paracaídas diseñado para abrirse a velocidades supersónicas

Así que como la NASA sabe que el paracaídas que utilizó para Curiosity funciona es el que ha utilizado para la primera prueba de Aspire, de Advanced Supersonic Parachute Inflation Research Experiment, o Experimento Avanzado de Inflado de Paracaídas Supersónicos.

Aspire es una especie de cilindro en el que se instala el paracaídas a probar y su mecanismo de despliegue que cuenta con una serie de instrumentos y cámaras que registran datos acerca del funcionamiento del paracaídas.

Aspire

El primer lanzamiento fue llevado a cabo en un cohete suborbital Black Brant IX que lo llevó hasta unos 51 kilómetros de altitud. Tras separarse, y a unos 42 kilómetros de altitud y Mach 1,8 el ordenador de a bordo de Aspire detectó que se habían alcanzado las condiciones de prueba y desplegó el paracaídas, que funcionó a la perfección. Tras un suave amerizaje Aspire y el paracaídas fueron pescados en el agua a unos 42 kilómetros de la costa. Esa altitud y velocidad de despliegue fueron escogidos para simular el funcionamiento del paracaídas en la tenue atmósfera marciana.

Hay prevista toda una serie de lanzamientos de Aspire tanto para evaluar posibles –pero con toda seguridad pequeños– cambios en el paracaídas que usará el rover que la NASA quiere enviar a Marte en 2020 como para probar paracaídas totalmente nuevos. El próximo, en febrero de 2018.

Y es que los modelos están muy bien pero no hay nada como probar las cosas.

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Vídeo inédito sobre los preparativos del único lanzamiento del transbordador espacial Burán

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El 15 de noviembre de 1988 la Unión Soviética llevó a cabo el único lanzamiento del transbordador espacial Burán en una misión que apenas duró dos horas y media en la que dio algo menos de dos vueltas a la Tierra. Es cierto que el Burán no estaba terminado –no tenía instalado los sistemas de soporte vital, por ejemplo– pero la misión 1K1 fue todo un éxito.

Sólo que el colapso de la Unión Soviética dio al traste con el programa, que en algunos aspectos era más avanzado que el de los transbordadores espaciales de la NASA.

Hoy en día las varias lanzaderas Burán construidas o medio construidas han tenido distintos destinos. Las más afortunadas están expuestas al público en museos; otras están sepultadas bajo escombros en hangares que nadie mantiene hace años y cuyos techos se han desplomado sobre ellas.

Para conmemorar el aniversario del lanzamiento Roscosmos ha publicado este vídeo inédito en el que hay imágenes de los preparativos del lanzamiento y de los primeros segundos de éste. Un documento fascinante que no puede menos que hace pensar en otras líneas temporales alternativas.

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